المشاركات

عرض المشاركات من يوليو, ٢٠٢٠

كيفية تحريك الصور على لغة smoothy

صورة
اليوم سوف نتعلم كيفية تحريك الصور على لغة smoothy. خطوات تحريك الصور على لغة smoothy: 1ـ الدخول إلى منصة hello code ثم الذهاب إلى ساحة اللعب لتحريك الصور. 2ـ كتابة الكود التالي لتتحرك الصورة: ( " car is Image (path: "/image/redCar.png (carlocation is Point (x: 250 ,y: 100 (car.moveto(location:carlocation ()Program.waitHere (newlocation is  Point (x: 0 ,y: 100 (car.moveto(location:newlocation, time : 3 وهذه صورة للتوضيح: في الأسطر الثلاثة الأولى وضعت الصورة ثم عينت لها موقع معين. أما في السطر الرابع وضعت الجملة: ()Program.waitHere لتبرمج كل الأوامر التي قبلها ثم الانتظار، ثم وضعت أو عينت الموقع التي ستذهب إليه السيارة وسميته new ونستطيع تسميته أي شيء على شرط أن لا يحتوي على أي رموز وأن لايبدأ برقم، ثم وفي آخر سطر قلت للسيارة أن تذهب إلى الموقع الجديد في ثلاث ثواني. وهكذا نكون قد أنهينى درس كيفية تحريك الصور على لغة smoothy أتمنى أن تكونوا قد تعلمتوا الكثير. وقد شرحنا سابقا: رسم الدائرة على لغة smoothy رسم المثلث على

كيفية وضع الصور في المشروع على لغة smoothy

صورة
اليوم سوف نتعلم كيف نضع الصور في المشروع على لغة smoothy وفي الدرس القادم سوف نتعلم كيفية تحريك الصور على لغة smoothy. خطوات وضع الصور في المشروع على لغة smoothy: 1ـ الدخول إلى منصة hello code ثم الذهاب إلى ساحة اللعب. 2ـ كتابة الكود التالي لتظهر الصورة: ( " redo is Image (path: "/image/reddo.png وهذه صورة للتوضيح: علينا أولا اختيار اسم للصورة على شرط أن لايحتوي على رموز أو أن لا يبدا برقم. ثم وضع رابط الصورة بين القوسين. وهكذا نكون قد أنهينا درس كيفية وضع الصور في المشروع على لغة smoothy وفي الدرس القادم سوف نتعلم كيفية تحريك الصور على لغة smoothy. وقد شرحنا سابقا: رسم الدائرة على لغة smoothy رسم المثلث على لغة smoothy رسم المربع والمستطيل على لغة smoothy كيفية إخفاء واظهار الأشكال على لغة smoothy كيفية جعل الأشكال تستدير على لغة smoothy

كيفية جعل الأشكال تستدير على لغة smoothy

صورة
اليوم سوف نتعلم كيفية جعل الأشكال تستدير على لغة smoothy وفي الدرس القادم سوف نتعلم كيفية وضع الصور في المشروع. خطوات جعل الأشكال تستدير على لغة smoothy: 1ـ الذهاب إلى منصة hello code ثم الدخول إلى ساحة اللعب لجعل الأشكال تستدير. 2ـ كتابة الكود التالي لجعل الأشكال تستدير: (wall.rotate( direction : "right" ,angle: 40 وهذه صورة للتوضيح: كلمة rotate تعني استدارة أي أن يستدير المستطيل. وكلمة direction اتجاه أي اليمين واليسار فكلمة right تعني اليمين وكلمة left تعني اليسار. أما كلمة angle تعني الزاوية فالمستطيل استدار 40 درجة أي إلى الزاوية 40. وهكذا نكون قد انهينا درس كيفية جعل الأشكال تستدير على لغة smoothy وفي الدرس القادم سوف نتعلم كيفية وضع الصور على البرنامج. وقد شرحنا سابقا: رسم الدائرة على لغة smoothy رسم المثلث على لغة smoothy رسم المربع والمستطيل على لغة smoothy كيفية إخفاء واظهار الأشكال على لغة smoothy كيفية وضع الصور على لغة smoothy

كيفية إخفاء واظهار الأشكال على لغة smoothy

صورة
اليوم سوف نتعلم كيفية  إخفاء واظهار الأشكال على لغة smoothy وفي الدرس القادم سوف نتعلم كيفية جعل الأشكال تستدير. خطوات إخفاء واظهار الأشكال على لغة smoothy : 1ـ الدخول إلى منصة hello code ثم الذهاب إلى ساحة اللعب لنصنع المشروع. 2ـ كتابة الكود التالي لجعل الشكل يختفي. (ball is Ellipse (width: 100 ,height: 100 ( " ball. change (color: "yellow (balllocation is Point (x: 100 ,y: 50 (ball.moveto(location:balllocation (Program.waitHere( time : 2 ()ball.hide وهذه صورة للتوضيح: في الصورة كما ترون لا تظهر لدينا الكرة أو الدائرة لأننا وضعنا كلمة hide في نهاية السطر وتعني اختفي. أما بالنسبة إلى السطر الخامس وهو ( Program . waitHere ( time : 2 تعني أن تبرمج كل الأوامر التي قبلها ثم تنتظر المدة التي قد وضعناها وهي ثانيتان. وإن كنتم تودون جعل الدائرة تظهر فعليكم كتابة الكود التالي: (ball is Ellipse (width: 100 ,height: 100 ( " ball. change (color: "yellow (balllocation is Point (x: 100 ,y: 50 (ball.moveto(location:bal

كيفية رسم مثلث على لغة smoothy

صورة
في هذا الدرس سوف نتحدث عن كيفية رسم المثلث وتغيير لونه وتغيير موقعه على لغة smoothy  خطوات رسم المثلث على لغة smoothy: 1ـ الدخول على منصة hello code ثم الذهاب إلى ساحة اللعب حيث سنصنع مشروعنا 2ـ كتابة الكود التالي ليظهر لنا المثلث: (Head1 is Point (x: 100 ,y: 50 (Head2 is Point (x: 40 ,y: 200 (Head3 is Point (x: 160 ,y: 200 (Head is Triangle(head1:Head1,head2:Head2,head3:Head3 وهذه الصورة للتوضيح: في الصورة يوجد للمثلث ثلاث رؤؤس وكل رأس يوجد في نقطة معينة. ونستطيع تسمية الرؤؤس أي اسم بشرط أن يبدأ بحرف و أن لا يحتوي على رموز. ويجب علينا أن نسميهم نفس الإسم وإضافة أرقام أو أحرف للتمييز بينهم. وعند السطر الأخير نضع الإسم الذي وضعناه بالأول لكل الرؤؤس في بداية السطر الأخير دون الإضافات التي وضعناها. head1 هو الرأس الأول للمثلث head2 هو الرأس الثاني للمثلث head3 هو الرأس الثالث للمثلث ونستطيع تغيير موقع المثلث بتغيير النقطة التي يقع عليها  رأس المثلث. وهذه صورة للتوضيح وأما ما بين القوسيين  فهو يعني أن كلمة head1 أي الرأس العلوي يمثل ال

العواصف النارية

صورة
حرائق الغابات     تمثل الغابات رئة العالم الحقيقية فهي التي تزود الكرة الأرض بالكمية الأكبر من الاوكسجين بينما تخلصه من كميات هائلة من غاز ثاني أوكسيد الكربون الذي يعتبر المسؤول المباشر عن تفاقم الاحتباس الحراري , لكن بكل اسف تعاني معظم دول العالم من حرائق الغابات الهائلة  ،عُرفَت هذه الظّاهرة في الماضي بأسماء مُختلفة أبرزها حرائق الغابات أو حرائق البراري ‏ لكن هذه المصطلحات لا تعكس حقيقة هذا النّوع من الكوارث و لهذا يُطلق   عليه   اليوم   اسم   العواصف النّاريّة  .  أسباب حرائق الغابات 1ـ العوامل الطبيعية :مثل البرق والحمم البركانية.  2ـ العوامل البشرية: مثل نسيان وإهمال المخلفات الملقى في الغابات وزيادة غاز ثاني أكسيد الكربون. أضرار حرائق الغابات تؤدي حرائق الغابات الى تدمير النظام البيئي في تلك الغابات وغالبا ما تقضي على كافة أنواع الحياة فيها اما بموت الكائنات الحية اثناء الحريق او هجرتها للغابة التي لا يتبقى منها سوى الرماد وبعض الأشجار المتفحمة وهو ما يجعلها غير مناسبة لعيش كثير من أنواع الكائنات الحية ويمكن تلخيص ذلك على النحو التالي:  1ـ تدمير كم